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"돈을 벌기 위해 플레이하는" 게임은 게임이 아니라 일입니다. 직접적이고 공식적으로 돈을 벌 수 있는 방법이 있다면 대다수가 이익을 위해 돈을 벌거나 시도할 것이고 전체 "게임"은 그것을 중심으로 할 것입니다.

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  • 레딧 작성
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죄송합니다. 게임(게임의 역사)도 공부한 게이머로서 게임에서 실제 돈을 벌 수 있는 방법을 구현하고 재미있고 캐주얼한 주변에 커뮤니티가 형성됩니다. 처음에는 재미로 플레이할 가능성이 있다고 해도 인센티브는 필연적으로 최소/최대 수익을 향해 밀어붙이게 될 것입니다. 이것은 직업으로 하지 않는 모든 사람을 밀어낼 것입니다. 게임 자체가 재미있더라도 진입 장벽은 엄청나거나 캐주얼한 사람들에게는 극복할 수 없는 갈림길이 될 것입니다. 이뿐만 아니라 개발자는 게임을 중심으로 형성되는 업계의 요구를 수용해야 하며 필연적으로 게임 자체를 덜 재미 있고 훨씬 더 이익 지향적으로 만들 것입니다. 이 방향으로 진행되고 여전히 GAME인 게임의 전례는 없습니다. 인기 있는 e-스포츠 타이틀조차도 플레이어 기반의 상위 0.1%를 위한 "영리를 위한" 게임일 뿐이며 게임에 직접 참여하지는 않습니다.

/u/Kontikulus 가 제출함
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