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2분기 이더리움의 삼중 반감기에 대한 모든 것

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반감기가 뭔가요?

블록이 채굴될 때마다 새로운 비트코인이 발행됩니다. 2009년 보상은 블록 채굴에 대한 50 BTC였습니다. 210,000 블록마다 보상이 절반으로 줄어듭니다 . 블록을 채굴하는 데 약 10분이 소요되므로 4년마다 반감기 이벤트가 발생합니다.

마지막 반감기는 2020년 5월 11일 발행량이 블록당 12.5 BTC에서 블록당 6.25 BTC로, 또는 하루에 1800개의 새로운 BTC가 하루에 900개의 새로운 BTC로 떨어졌을 때였습니다.

2032년에는 블록당 0.78개의 새로운 BTC가 생성될 것이며 이는 현재의 12.5%에 불과합니다.

이더리움 트리플 반감기

이더리움에서 블록을 생성하는 채굴자들은 하루에 약 14,000개의 새로운 ETH를 받고 있습니다. 체인의 인플레이션율은 연간 약 4.5%이며 비트코인과 달리 고정 공급이 없습니다.

올해 2분기쯤 에 POW 체인이 영원히 차단되고 더 효율적인 POS 체인으로 대체됩니다. 채굴자 대신 검증자(스테이커)는 매일 ~1,400개의 새로운 ETH를 받습니다. 체인의 인플레이션율은 매년 0.5%로, 오늘날만큼만 10%로 떨어질 것입니다!

멋지네요. 가스비는 어떻게 되나요?

두가지.

하나는 지난 8월 EIP1559에서 업그레이드한 것입니다. 모든 기본 요금이 소각됩니다. 그 이후로 연간 ETH 공급량의 약 3%가 소각되었습니다. EIP1559와 POS 병합으로 총 발행량은 연간 약 -2.5%가 될 것입니다. 이더리움은 디플레이션이 될 것 입니다.

그리고 두 번째... 대중적인 믿음과 달리 POS는 가스 요금을 줄이지 않을 것입니다. 생성되는 새로운 ETH의 양을 줄이기 위한 것일 뿐입니다. 가스 요금은 불편한 수준으로 상승하고 잠재적으로 ~6년이 될 때까지 유지됩니다.

롤업 중심 이더리움에 오신 것을 환영합니다

롤업은 기본적으로 100-1000개의 트랜잭션을 하나의 단일 트랜잭션으로 롤링 하여 가스 수수료를 100-1000배 줄여줍니다. 일부는 온체인 및 오프체인 데이터 계산을 혼합하여 사용할 수 있습니다.

네트워크가 혼잡할수록 하나의 가스 요금을 분할해야 하는 사람들이 더 많기 때문에 오늘날의 것과는 반대로 네트워크 비용이 저렴해집니다.

다양한 롤업이 작동하는 방식에 대해 알아보려면 완전히 별도의 게시물이 필요하지만 대규모 대역폭 업그레이드입니다.

이더리움 생태계는 단기 및 중기 미래를 위한 확장 전략으로 롤업(일부 플라즈마 및 채널 포함)에 올인할 가능성이 높습니다.

현재 사용자는 L1에 계정이 있고, L1에 ENS 이름이 있고, L1에 애플리케이션이 완전히 존재합니다. 이 모든 것이 변경되어야 합니다. 우리는 사용자가 기본 계정, 잔액, 자산 등을 완전히 L2 내부에 가지고 있는 세계에 적응해야 합니다.

... 이것이 사실인 이유를 보려면 다음을 고려하십시오.

오늘날 이더리움은 ~15 TPS를 가지고 있습니다.

모두가 롤업으로 이동하면 곧 ~3000 TPS가 됩니다.

1단계가 시작되고 롤업이 데이터 저장을 위해 eth2 샤드 체인으로 이동하면 이론상 최대 ~100000TPS까지 올라갑니다.

결국 2단계가 시작되어 기본 계산이 포함된 eth2 샤딩된 체인을 가져와서... ~1000-5000 TPS를 제공합니다.

2단계가 마침내 오면 본질적으로 아무도 그것에 대해 신경 쓰지 않을 것이라는 것이 나에게는 매우 그럴듯해 보입니다. 우리가 좋든 싫든 모든 사람은 이미 롤업 중심 세계에 적응했을 것이며, 그때쯤이면 명확한 이익 없이 모든 사람을 기본 체인으로 되돌리려고 하는 것보다 그 경로를 계속 따라가는 것이 더 쉬울 것입니다. 확장성 100배 감소.

이것은 eth2에 대한 "1.5단계 및 완료 352" 접근 방식을 의미합니다. 여기서 기본 계층은 축소하고 몇 가지 작업, 즉 합의 및 데이터 가용성을 잘 수행하는 데 중점을 둡니다.

출처 - 비탈릭 부테린

왜요?

이더리움의 통화 정책은 항상 "네트워크 보안을 위한 최소 발행"이었습니다.

POW 공격은 POS 체인에 비효율적입니다.

먼저 스테이킹된 ETH의 51%를 제어해야 합니다. 그렇게 하려면 ~5-1600만 ETH를 사서 가격을 대폭 인상해야 합니다. 그러면 하루에 너무 많은 검증인만 가동할 수 있습니다. 그러면 아마도 모든 조작으로 인해 ETH의 가치가 떨어질 것입니다. 다른 검증인은 두 번째 공격을 시도하기 위한 재정적 부담을 크게 증가시키는 나쁜 행동으로 인해 귀하의 지분이 삭감되도록 투표할 수 있습니다.

대부분의 지분을 보유한 통화의 가치를 파괴할 인센티브는 거의 없습니다. 네트워크를 안전하고 건강하게 유지하기 위한 더 강력한 인센티브가 있습니다.

또 무엇을 알아야 합니까?

합병 후 스테이킹된 ETH 발행은 내년에 또 다른 업그레이드가 있을 때까지 잠깁니다. 즉, ~6개월 동안 어떤 시장에서도 새로운 ETH가 판매되지 않고 POW에서 나온 ETH만 판매됩니다.

내가 ETH에 대해 나열한 모든 숫자는 가변적입니다. 얼마나 많은 ETH가 스테이킹되고 얼마나 많은 가스가 사용되는지에 따라 다릅니다. 현재 9M ETH가 스테이킹되어 있으므로 POS 인플레이션율은 하루 1,400ETH이고 20M ETH가 스테이킹되면 인플레이션율은 하루 2,000ETH가 됩니다. EIP1559 이후 화상은 평균 3%이지만 오늘날에만 계산하면 5%입니다. www.Ultrasound.money 에는 다양한 변수를 시뮬레이션할 수 있는 꽤 좋은 그래프와 계산기가 있습니다.

자산을 L2로 옮기는 데 주저하지 마십시오. L2에서 L2로 브릿지하는 것은 저렴하며 가까운 장래에 브릿지가 지갑과 모든 거래소에 통합될 것입니다. 레이어 2는 가스가 없는 환경, 사회 복구 지갑(비밀번호를 잊어버렸습니까?)을 제공할 수 있으며 개발자가 게임 내 경제와 같이 L1에서 실행하기에는 너무 데이터 집약적인 모든 것과 같은 새로운 반 중앙 집중식 방식으로 토큰을 보호할 수 있습니다. www.Layerswap.io 중앙 집중식 거래소 계정에서 일반적으로 무료인 다른 CEX 계정으로 이체하면 해당 금액이 L2 지갑에 입금됩니다. 또한 www.ramp.network 와 같은 서비스를 통해 L2에 대한 지원을 계속 늘리고 있는 직불/신용을 사용하여 L2로 직접 구매할 수 있습니다.

ZkEvm이 곧 출시될 예정이며 곧 L2가 Uniswap 또는 Aave 및 Opensea와 같은 dApp에 연결할 수 있습니다. 현재는 특정 사용 사례로 제한됩니다.

이후에는?

이더리움의 가격은 2032년의 BTC와 유사하게 3회 반감기 후에 많은 변동성을 잃고 더 안정될 것입니다.

NFT와 같은 것은 POS에서 "환경에 나쁜" 것이 아니며 앞으로 GPU 부족이 더 줄어들 수 있습니다. ERC1155와 같은 것들은 L2에서 더 이해가 될 것입니다.

인센티브는 POS에서 변경됩니다. POW를 사용하면 일반적으로 계속 증가하는 전기 및 하드웨어 비용을 충당하기 위해 보상을 판매합니다. POS의 인센티브는 복리 이자를 위해 재분양하는 것입니다. 이는 수요(대부분 보안 앱/롤업)가 그 어느 때보다 높았던 시대에 앞으로 판매할 ETH가 훨씬 줄어들 것임을 의미합니다.

이제 광부에게 가는 팁은 스테이커에게 갈 것입니다. Ethereum은 은행이 0.05%를 제공할 때 The Merge.. 이후 스테이킹에 대해 약 10-20% APR을 제공합니다. 더 많은 검증인이 참여하거나 모든 사람 이 L2를 위해 L1을 떠나고 가스 사용량이 감소하면 이 값은 감소합니다.


더 읽기:

롤업 중심의 이더리움

롤업에 대한 불완전한 가이드

ETH를 스테이킹하는 방법

POS FAQ

POS 보안 모델

ETH의 통화 정책

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