미니 게임 제작부터 큰 상금 획득까지 — 제작자 인터뷰 #14: Crevasse Studios

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  • 박미디엄 작성
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Game Creators 인터뷰 시리즈에 오신 것을 환영합니다. 여기에서는 제작자와 Sandbox 커뮤니티 구성원이 등장하여 이야기를 공유할 수 있는 플랫폼을 제공합니다.

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이번 Game Creators 에디션에서는 Metaverse Game Jam: Tepes의 게임 제작자이자 글리치 우승자를 인터뷰합니다. 이 인터뷰에서 우리는 그의 게임 스튜디오 생성, Game Jam에 대한 제출 및 그가 만들고 있는 놀라운 게임 경험에 대해 배웁니다.

자신과 Crevasse Studios에 대해 알려주세요.

저는 2017년에 노코드 엔진을 사용하여 게임을 만들기 시작했습니다. 이전 경험이나 관련 연구도 없었습니다. 처음 몇 게임은 만드는 데 오랜 시간이 걸렸고 실제로 작은 실험에 불과했으며 사람들이 게임을 하도록 하는 것이 매우 어려웠습니다. 하지만 희망을 잃지 않았고 시간이 지나면서 게임을 더 잘하게 되자 앱 스토어와 Google Play에 게임이 소개되기 시작했고 일부는 최고 차트에 올랐고 게임을 만드는 것이 제가 가장 좋아하는 활동이 되었습니다.

Crevasse Studios를 위한 게임을 처음부터 끝까지 제작하는 방법은 무엇입니까? 어디에서 영감을 얻습니까? 전체 게임을 만드는 데 얼마나 많은 시간이 걸리나요? 스크립트를 사용합니까?

영감을 받고 게임 아이디어가 떠오를 때마다 빠르게 노트북에 적어두고 게임이 갖추어야 할 주요 기능의 작은 목록을 만듭니다. 수백 가지 아이디어가 있지만 솔로 게임 개발자로서 게임을 작고 단순하게 유지하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 게임이 빛을 보지 못할 가능성이 큽니다. 저는 자연, 다른 게임, 영화, 스크롤링 소셜 미디어 또는 디자인 피드(예: 드리블) 및 일상 생활에서 영감을 얻습니다. 처음부터 게임을 만드는 데 보통 2~3개월의 정규 작업이 필요합니다.

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샌드박스에 오게 된 계기는 무엇인가요? 어떻게 블록체인과 복셀 게임에 뛰어들게 되었나요?

복셀의 열렬한 팬으로서 나는 이 뭉툭한 아트를 특징으로 하는 몇 가지 게임을 만들었습니다. 가장 주목할만한 것은 My Winter Album 입니다.

저는 항상 모든 사람이 즐길 수 있는 몰입형 경험을 만들 수 있는 새로운 방법을 찾고 있으며 파트너인 Carina가 샌드박스를 추천해 주었습니다. VoxEdit와 Gamer Maker를 사용하기 시작한 순간 저는 제 자신이 땅을 확보하고 그곳에서 게임을 만들기 시작해야 한다는 것을 알았습니다.

Game Maker를 사용하여 처음으로 만든 것은 무엇입니까? 어떻게 되었나요? 간단하다, 어렵다…

몇 가지 자습서를 따른 후 나는 주변을 어설프게 시작할 준비가 되었다고 느꼈습니다. 나는 사용하기 쉽고 소프트웨어가 얼마나 편리한지 놀랐습니다. 대부분의 게임 엔진과 게임 제작자는 한 사람이 게임을 만드는 아이디어를 거의 불가능하게 만드는 매우 가파른 학습 곡선을 가지고 있습니다. Game Maker와 Voxedit를 결합하여 게임에서 수익을 창출하는 방법은 우리의 상상력뿐입니다.

Transylvania Fair로 Game Jam에서 우승했습니다. 제작 과정은 어땠나요? 그런 경험을 하기 위해 어떤 과정이 필요했나요?

Sandbox에서 구축하는 것은 인디 게임 개발자에게 꿈이 이루어지는 것과 같습니다. 모든 것이 매우 간단하며 사전 구축된 동작과 구성 요소로 인해 개발이 매우 빨라집니다. Transylvania Fair 프로젝트를 시작한 지 몇 시간 후 저는 기본 구조가 준비되었고 게임이 어떻게 생겼는지에 대한 명확한 비전을 갖게 되었습니다. Game Maker 내에서 게임을 만드는 것은 게임을 하는 것과 거의 같습니다. 보는 내내 마음이 편안하고 자신감이 생겼으니, 경험이 있든 없든 게임을 만들고 싶은 사람이라면 샌드박스 게임메이커를 한 번 해보길 권한다. 비주얼 스크립팅이나 사전 설정의 재도입과 같은 향후 기능이 기대됩니다!

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당신의 게임을 위한 스티치 교수와 다른 자산을 만드는 것은 어떻습니까? VoxEdit를 미리 사용해 보셨습니까? 아니면 처음 사용하셨습니까?

전에 VoxEdit를 사용해 보았는데 정말 놀랍고 사용하기 쉽지만 게임 잼을 위해 몇 가지 에셋을 생성하기만 하면 되었는데, 이는 마켓플레이스에서 사용할 수 있는 다양한 에셋과 최고 품질 덕분입니다. 이렇게 하면 짧은 시간에 많은 에셋을 만들 필요 없이 게임 개발 프로세스에 더 집중할 수 있습니다.

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게임을 귀하만큼 성공적으로 만들 수 있는 방법에 대한 프로 팁을 공유할 수 있습니까?

네! 첫째, 솔로 게임 개발자이거나 소규모 팀에서 일하는 경우 게임을 작게 유지하고 게임이 잘 수행되면 추가 기능을 점진적으로 추가하십시오. 게임을 초기 단계에서 테스트하고, 친구와 가족에게 게임을 해보라고 요청하고 그들이 플레이하는 동안 가까이에서 지켜보세요. 처음에는 제대로 테스트하지 않고 게임을 출시했는데 내가 몰랐던 버그가 있다는 것을 깨달았고, 난이도가 매우 높았습니다(게임을 만들 때 매우 능숙하게 플레이할 수 있음을 기억하십시오). 특정 장치에 최적화되지 않았습니다. 플레이어가 알아차릴 수 있으므로 작은 버그를 무시하지 마십시오. 게임을 플레이할 때 사용자가 어떤 느낌을 받았으면 하는지 항상 기억하세요.

다음은 무엇입니까? 가까운 시일 내에 더 많은 것을 볼 수 있을까요?

분명히! 저는 현재 모바일 게임 "Plant with Care"(내 Twitter 계정에서 개발 참조), Sandbox 내 Transylvania Fair 확장 및 가까운 장래에 공개될 기타 멋진 프로젝트를 포함하는 몇 가지 프로젝트를 진행하고 있습니다. 계속 지켜봐 주세요!

다음은 워킹 데드 게임 잼: 노던 브라이트에 대한 Tepes의 최신 제작 예고편입니다.

추가하고 싶은 것이 있습니까?

인터뷰 기회를 주셔서 감사합니다. 동료 개발자나 Sandbox 프로젝트에 관심이 있는 사람들에게 영감을 줄 수 있기를 바랍니다.

시간을 내어 질문에 답변해 주신 Tepes에 감사드립니다. 주저하지 말고 아래 나열된 소셜 미디어에서 그와 그의 프로젝트를 지원하십시오.

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미니 게임 제작에서 큰 상금 획득까지 - Creators' Interview #14: Crevasse Studios 는 원래 The Sandbox on Medium에 게시되었으며 사람들은 이 이야기를 강조 표시하고 응답하여 대화를 계속하고 있습니다.

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