오늘날의 크립토는 80년대 컴퓨터를 생각나게 합니다.

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저는 암호화폐 일꾼입니다. 나도 1980년대의 컴퓨터를 기억할 만큼 나이가 들었다. 그리고 지금 암호화폐는 1980년대를 많이 떠올리게 합니다. 나는 미국의 1986/87/88 컴퓨터 개발쯤 어딘가에 암호 개발을 꼽을 것입니다. 많은 유사점이 있습니다.

이미 컴퓨터 백만장자 81/82/83(CP/M, Visicalc, Eagle Computers)의 첫 번째 물결이 있었고 이후의 충돌이 있었고 그 과정에서 더 작은 충돌이 있었습니다.

컴퓨터는 일반적으로 "진지한" 업무용 기계와 장난감에 비유되는 "게임용" 컴퓨터의 두 가지 범주로 나뉩니다. 하드웨어는 비싸고 깨지기 쉬우며 설치하기가 불편했습니다. 제조업체는 밤새 상점을 폐쇄하여 지원을 받지 못하게 될 수 있습니다. 호환성? ㅋ ㅋ ㅋ. 어떤 호환성. 기준? 어떤 기준. 대부분의 시각적 출력은 픽셀이 아닌 문자와 열로 측정되었습니다. 멀티태스킹? ㅋ ㅋ ㅋ. 아니요, 한 번에 하나의 프로그램을 사용했고(RAM 상주 프로그램은 몇 년 전이었습니다) 마음에 들었습니다. 컴퓨터에 충돌을 일으켜 그 안의 무언가를 파괴하는 것은 완전히 가능했습니다. 나가서 사서 켜고 기본적으로 RTFM 없이 사용할 수 있는 컴퓨터가 없었습니다. 매뉴얼에 물에 빠져 죽을 수 있는 오류가 있다고 자주 언급했습니까? 응. 그것도 있어요.

85/86/87 즈음에 GUI 시스템(Mac, Windows의 초창기 버전, 이 시기에 GEM이 출시됨)이 있었지만 비용이 많이 들고 선택의 폭이 제한적이었고 이를 실행하려면 강력한 하드웨어가 필요했습니다. 하지만 그래, 당신은 실제로 나가서 당신이 상자 밖으로 사용할 수있는 기계를 살 수 있었다. 나는 지금 동등한 위치에 있는 Coinbase와 CDC가 그것을 만들고 있다고 말할 것입니다. 그래서 BTC를 사고 싶다면 약간의 노력으로 할 수 있습니다.

그러나이 호환성 거대한 문제, 표준의 별개의 부족은 여전히했다, 당신은 사운드, 컬러 디스플레이를 인쇄와 같은 기계에 아무것도 원한다면 ... 당신은 확장 슬롯의 무서운 세계에 갑자기 있었다 카드에 추가 전문용어. 당신은 정확하게 당신이 특정 하드웨어와 OS에 필요한 소프트웨어를 구입하는 것은 매우 조심해야했다. 전체가 매우 파편화되고 혼란스러웠습니다. 실수는 매우 비쌌습니다. 아, 그리고 새 하드웨어를 집어넣는 것을 망쳐버리면 컴퓨터를 완전히 태워버릴 수 있습니다. 좋은 시간.

그리고 확실히, 당신은 BBS와 같은 "인터넷"에 접속할 수 있습니다. 하지만 젠장. 당신은 그것을 원 해야 했다. 그리고 온라인 아무도의 절대 야생 빌어 먹을 서쪽 그들이 무엇을하고 있는지 도대체 알고 있었다 그것은 야생이었다. 저는 이것을 현재 우리가 가지고 있는 다양한 Defi 교환 및 스왑에 비유합니다.

그리고 법 집행? 레귤레이터? 그들은 그것이 무엇인지 또는 그것이 어떻게 사용되고 있는지 전혀 몰랐습니다. 익숙한 소리?

기본적으로 이 모든 잠재력을 가진 이 놀라운 기술이 모두 있었지만 하드웨어가 제한적이었고 사용하기가 엄청나게 어려웠습니다. 기준이 거의 없었습니다. 엿먹이기 쉬웠고 실수는 비쌌습니다. 이 모든 것이 어떻게 끝날지, 무엇이 우세해질지 아무도 몰랐고, 우세할 것 같았던 많은 세력이 결국 길을 잃습니다.

마찬가지로 IBM과 PC가 ... 그들은 PC의 표준을 만들어,하지만 주위 엿, 복제 업체에서 와서, 그들은 다시 지배적 인 적이 없었다. 그들은 OS/2로 재편성을 시도했지만 작동하지 않았습니다.

그리고 확고한 킬러 스프레드시트 앱이었던 로터스 1-2-3이 있습니다. 그러나 그들은 3으로 너무 오래 걸리고 "사람들이 기다릴 것"에 대해 냉소적이었고 Microsoft는 Excel을 발표했습니다. 실시간으로 Lotus가 살해되는 것을 보고 싶다면 "Computer Chronicles"라는 SV 쇼에서 Excel의 공개 데뷔가 있었습니다.

https://youtu.be/eAiZBUYNUBA?t=304

(이것은 실제로 당신이 컴퓨터 역사에 대한 모든 호기심에있는 경우 볼 수있는 놀라운 된 일련의 쇼는 실리콘 밸리의 전설의 톤이 있었다 -. 잡스와 게이츠의 기본적으로 모든 사람의 짧은 - 그들은 너무 유명한 도착하기 전에에 와서 이야기 가게 일부 공개 액세스 쇼의 경우 꽤 유명한 사람들이 아주 나쁜 예측을 하는 우스꽝스러운 순간도 있습니다. LOL)

어쨌든. 내 요점은 무엇입니까?

1) 우리는 아직 초기 단계이고 30년 전만 해도 컴퓨터 시장은 매우 불확실했습니다. 이것이 어디로 가는지, 궁극적으로 어떤 형태를 띠게 될지 아무도 몰랐습니다. 그것이 모두 불타고 매립지에서 끝날 것이라는 불확실성은 매우 현실적이었습니다. 컴퓨터가 고급 비즈니스 기계나 어린이용 장난감 또는 교육용 참신한 것 이상일 것이라고 확신한 사람은 아무도 없었습니다.

2) 충돌과 대량 멸종이 일어난다. 길의 끝이 아닙니다. 80년대와 90년대에 걸쳐 여러 번의 스매시업과 바텀 아웃이 있었습니다. 개인적으로 2000년대 닷컴 붐을 일으키며 책상을 정리하면서 즐겼다. 내가 아는 대부분의 사람들은 며칠 만에 직장을 잃었습니다. 사람들은 그것이 "심각한" 일로 인터넷의 종말이라고 말했고, 다시 지하로 돌진할 것이라고 했습니다.

3) 표준 개발에는 많은 시간과 노력이 필요합니다.

4) 사용 용이성과 호환성이 중요합니다. 사용하기 까다롭거나 호환성이 없는 작은 생태계에 갇힌 경우 프로젝트는 뼈대를 갖게 됩니다.

5) 훌륭한 기술은 훌륭하지만 실용화되기 전까지는 돈이 되지 않는다.

6) 타이탄들도 안주하면 무너질 수 있고 또 무너질 수 있습니다.

/u/doombanquet에 의해 제출됨
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